Facebook 效应

社交网络,这几年大热,需要关注一下,facebook最近流量据说超过了Google,可谓风头正盛,国内有校内和开心网,虽然已经降温不少了,但是没准还是有进一步提升的潜力,因为腾讯又想插一脚(开心网与腾讯剑指“中国版Facebook”)。再加上去年上映的一部电影,让我对facebook充满了兴趣,遂找了这本书看看。

本书一开始当然是众望所归的发家历史,发展前期引用书中的一句话概括:

“与哈佛千丝万缕的联系使一个产品更为可信,任何人如果加入一个发端于哈佛的社交圈都会顺理成章地洋洋自得。这是facebook在初期炙手可热的重要原因。”

然后是扩张和融资,这本书基本上涵盖了所有的细节,从产品开发,市场营销以及公司管理等方面做了一定的分析。同时,还介绍了马克 扎克伯格这位年轻的CEO的成长历程,而且基本上都是正面的描写。

从文中看得出,作者对马克是比较欣赏的,书中描述了很多马克的宏愿:

“扎克伯格开始宣布,Facebook是一个公用事业。”

“Facebook已经拥有了将人们推向表里如一的权力,或至少可以揭露他们不一致的地方。”

“在一个愈发‘公开和透明’的社会里,人们将会为他们的行为后果负责,于是就有可能表现的更为负责。”

“Facebook建立在一个激进的社会假说下,即认为现代社会中不可避免地逐步朝透明的方向发展。”

这些理念可能是支持马克 扎克伯格不卖公司的动力,同时在风险投资过后,马克仍然握有一定的自治权(董事局三个席位),有助于他实践自己的理想。

“Facebook如今成为世界上第一个供不满的人群发泄他们的怨言,展开抗议行动的地方。”

为证明这个论点,书中列举了多个群组和抗议的实例,当然如果作者再晚一年出书的话,今年的中东动荡局势肯定能成为最有力的证据。“数字化民主”,“史上最天然的民主推进器”等称谓必然得到该网站“非死不可”的后果,毫无疑问。

这也使得Facebook的前路不会很平坦,再加之很重要的隐私保护问题,是马克亟需解决的一大问题。首先Facebook 公司掌握了很多人的真实资料,包括姓名、年龄以及朋友关系,这使它能够发展出更加有针对性的广告系统,同时也能够监视你的在上面发表的一切信息,以及朋友的信息。我们绝对有理由怀疑,作为一个商业组织,是否有能力保护用户的个人隐私,并合理的使用它。

“最坏的设想中,扎克伯格对自己的产品失去了控制的时候,Facebook本身可以变成一个巨大的监视工具。”

馈赠型经济是Facebook提出的一个新名词,因为相对于互联网上的其他信息,我们会更相信自己的朋友所发布的信息,比如某些商品或者产品的推荐,一部好的电影,一首好听的歌曲,当我们分享到社交网络上,就形成了一种馈赠,这样的效果应该是胜于广告效果的。

Facebook被视为Google在互联网上最大的威胁,书中阐述了对两个公司的理念上的本质区别:

“Google的模型认为,信息以及归整来自全世界的信息,是最重要的事情,而Facebook的模型从根本上是不同的…是人们掌控科技而不是反过来。”

最后,也许我们可以拭目以待:

“Facebook的目标是做出一个整个人类的索引,至少是上网的那一部分人的索引,创造出两个个体之间直接的联系途径。”

 

Oracle/PLSQL: CURSOR FOR Loop

今天遇到一个问题记录一下。这个是有关cursor循环的问题,用PLSQL实现,以下是找到的一个比较简单的方法。发现一点问题,如果在循环结束后关闭cursor,是会报错滴,难道是因为它根本就没有打开,还是它早已关闭了,我不想深究了。

Declare
cursor o_cursor is select id,name from table1 where id < 30000;
Begin
FOR record in o_cursor LOOP
update table2 set name = record.name where id = record.id;
END LOOP;
commit;
End;

参考:Oracle/PLSQL: CURSOR FOR Loop

ARM 给出了 64位 ARMv8 架构细节

在十月27日,ARM披露了有关64位ARMv8架构的技术细节。ARMv8将32位ARMv7架构(Cortex-A9和Cortex-A15等这些市场上的占据领导地位的核心就是用此架构)上扩展64为指令集。ARM32位架构在电子设备领域应用广泛,下至微型传感器,上至大型设备。在此基础上建立ARMv8架构可以拓宽ARM的应用,使其满足更多客户和企业级应用,64位数据处理和虚拟寻址可以增加更多的功能。

ARMv8有两块主要的执行状态,AArch64和AArch32。后者是支持现有的ARMv7指令,前者则新增了A64指令集,为64位运算服务。ARMv8将拥有ARMv7的一切主要特性,如Trustzone,虚拟化和NEON。这些保证了该平台向下兼容,同时新的应用程序可以编写并支持两个平台。

Mike Muller,ARM的CTO说“在这个互相联系不断增加的世界,市场对于32位处理的需求会不断增加,并且逐渐创造新机会给ARMv7架构处理器应用于嵌入式,实时和开发应用平台等领域。我们相信ARMv8架构理想的产品使得ARM的合作伙伴能够持续地在32位应用程序空间增长并为64位处理市场带来多样性创新和节能的解决方案。”

ARM已经发布了该ARM编译器和快速模块给几个主要伙伴,如此能确保他们有健全的环境支持64位指令集。这些合作者在一起工作来确保在开源系统,程序及第三方工具上的可用性。很多开发工作是对于现有的ARMv7架构设备的天然扩充。

“ARM是微软的重要伙伴,”KD Hallman,微软公司总经理如是说,“ARM支持64位的技术革新对于ARM生态系统和ARM本身来说是一个很好的发展。我们希望见证这项技术未来给ARM解决方案带来的发展潜力。”

….

更多详见原文:ARM reveals details of 64-bit ARMv8 architecture

虎妈的战歌

很久没有更新日志了,最近饶有兴致地读了几本书,就作为日志的题材,写一些读后感吧。

虎妈的战歌这本书应该是自传类型的图书,更精确地说应该是一本关于教育子女的自传。主要围绕两个女儿Sophia和Lulu进行的,其中对于后者的描述个人感觉更多,也许是由于在教学实践过程中后者带来的挫折较之前者来得更多的缘故吧。正如作者的描述:

When I think of her, I think of trying to tame a feral horse.

为什么我对这本书产生了兴趣?这个问题的答案其实很简单,首先是对教育的兴趣,我不否认自己有当老师的意愿(两个长假呢);其次,充斥着全书的对比,东西方文化差异,家长的教育理念的不同更让我感兴趣。作为华裔的本书作者必然是中式教育的典型代表,而且更甚一筹,比我们这些中国人更加中国人。比如他们家的家规(以下事情绝对不允许做):

  • attend a sleepover
  • have a playdate
  • be in a school play
  • complain about not being in a school play
  • watch TV or play computer games
  • choose their own extracurricular activities
  • get any grade less than  an A
  • not be the #1 student in every subject except gym and drama
  • play any instrument other than the piano or violin
  • not play the piano or violin

当然,作者认为对比西方父母,华人父母的优势有两点:

  1. higher dreams for their children
  2. higher regard for their children in the sense of knowing how much they can do

同时,两方面的思维模式也是不同的:

1. 西方家长十分关注他们孩子的自尊(心理问题),不敢过分批评孩子的缺点;而华人父母则不然,他们假设他们的孩子有强大的心理承受能力,所以批评孩子起来相当的直接,比如说“你太胖了,该减肥了”这种话华人父母会脱口而出,而西方父母却会犹豫再三或者拐弯抹角。

2.华人父母认为孩子欠他们的,孩子必须回报他们的养育之恩,所以必须服从父母并且取得让父母感到骄傲的成绩。而西方父母则反之,作者的丈夫有这番话:

Children don’t choose their parents, they don’t even choose to be born. It’s parents who foist life on their kids, so it’s the parents’ responsibility to provide for them. Kids don’t owe their parents anything. Their duty will be to their own kids.

3.华人父母相信自己知道什么才是对孩子最好的,因此他们的想法往往凌驾于孩子的意愿之上。

以上的观点还是有一定说服力的,对于子女的高期望,必然会导致严要求,同时这还是东方父母对孩子充满信心,相信他们是最棒的充分表现,从这点上来说他们还是很可爱的。关于父母和孩子之间的关系,正好体现了中华传统的“身体发肤,受之父母”等观念,需要感恩图报,这与西方的“不同个体论”是截然相反的。最后一点,绝对是父母权威的思想,和儒家思想一脉相承,根深蒂固了。

这个故事的最后,作者还是做了妥协的,用她的话说叫“go west”,这是在和小女儿长期斗争后的结果,也许也正说明了不论是中式还是西式,都不一定完全符合每个孩子的情况,只有最适合,没有最好。

如有兴趣可以参看:

维基百科编者. 虎妈战歌[G/OL]. 维基百科, 2011(2011-10-22)[2011-10-30]. http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%99%8E%E5%A6%88%E6%88%98%E6%AD%8C&oldid=18113529.

巫师2通关

迷上了欧美的RPG,先前玩了一下地牢围攻3,从画面还有剧情等感觉都还蛮不错滴,因此再次寻觅其他的游戏玩玩。

巫师2的评价相当的不错,就尝试一下。

首先,这个游戏的难度,不是一点点的高,对于我这种菜鸟级选手来说,一开场就被普通的士兵给暴扁了一顿,让我很无奈,很怀疑这个游戏有没有所谓的训练关。哥们儿最搞笑的就是,打一小boss,费了九牛二虎之力,至少读档了十遍,才算搞定。之后学乖了,三次过不去,咱就改成easy难度…

其次,游戏的剧情选择貌似很多,据称是有十几个结局的神作,我目前能玩到的大概就有四五个结局的样子。当然因为刚刚通关,我也就玩出了两个极其近似的结局而已,其他的仍待继续研究。

估计我可能还没有入门,很少用药水,除了几个情节的需要以外,即剧情或攻略提醒我喝我才喝的,战斗中是不能喝滴,所以我也就对药水没什么兴趣。制造业我也不太关注,除了打造了几个感觉还行的装备以外,很少有其他斩获。三个方向的发展,我也就发展了Magic,还有两个方向我看都没怎么看,确实很不专业。

这个游戏还有一些不太和谐的情节,而且基本上我看意义不大,不太明白开发者的用意何在…再加上一些角色鲜明的粗口,游戏的限制级别应该不低。

本游戏应该属于ARPG的范畴吧,发现一个通性,就是在敌人围攻的时候就得跑,场地小的绕圈跑,场地大的可以折返跑,体力决定一切。非boss战的敌人都有个攻击范围,或者说视野,即使刚才打得热火朝天,只要跑出这个范围,他们也就不再追赶了,而且各自归位,幸好他们不会回血。

游戏通关了,小弟该学习了,hoho。